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Arnold for Houdini(或HTOA)提供了一个紧密的桥梁Arnold渲染器标准Houdini界面内,在某种程度上是熟悉的两个Houdini用户和Arnold用户在Maya或Softimage的。这也使Houdini和其他DCC应用程序之间柔和的灯光工作流程,因为设置可以导出和共享。

在SIGGRAPH 2014年推出,Arnold for Houdini(或HTOA)
提供了一个紧密的桥梁Arnold渲染器标准Houdini界面内。
在某种程度上是熟悉的两个Houdini用户和Arnold用户在Maya或Softimage的。
这也使Houdini和其他DCC应用程序之间柔和的灯光工作流程。
因为设置可以导出和共享。
- 所有阿诺德摄像机(透视,正投影,球形,鱼眼镜头)与景深和先进的快门控制。
- 所有阿诺德灯(点遥远,现货,四,盘,缸,体育馆,目)与光过滤器和精确的视窗表示。
- 自定义阿诺德着色网络方面与106着色器和实用程序的完整列表。
- 大气和背景的影响。
- 音量与OpenVDB和粒子渲染的支持。
- Polymeshes,曲线,点与位移的支持和凹凸贴图和细分。
- Procedurals,样品蒸馏器和mandelbulb实现。
- 精确的运动模糊(变换,变形,速度,加速度),每个对象覆盖的。
- 几何属性转换为用户数据。
- 可选阿诺德属性对象和照相机。
- 渲染到AOVs,以单一或分开的文件。
- 支持所有胡迪尼的渲染上下文(渲染区域,mplay,使观众,使缔约方会议,批)
与AOVs和点击水桶支持。
- 交互式渲染(IPR)允许参数的变化进行快速预览,而不会中断您的工作。
- 实例化。
- 多相机渲染。
- DeepEXR支持。
提取码 f64i


Arnold是一款高级的、跨平台的渲染API,与传统用于CG动画的scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器,Arnold使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、
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