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DirectX 11.2由微软官方与2013年发布,支持Windows 8、Windows 8.1以及以后版本系统和下一代Xbox One。DirectX 11.2最重要的一个新特性是允许游戏使用系统内存和显存储存纹理数据,这项新特性对于未来的高清游戏发展有很重要的帮助。

1、可以在物理显存及虚拟资源之间建立灵活的映射关系,让小规模的本地物理显存获得更大的可用虚拟空间
2、允许游戏使用系统内存和显存储存纹理数据,更方便游戏中的地形贴图。
3、DirectX 11.2的出现不仅仅在游戏图形效果上起到了推动的作用,同时也带来了显卡厂商的又一轮角逐,NVIDIA的Maxwell核心产品和AMD的Volcanic Islands核心显卡都将支持DirectX 11.2。
DirectX加速是3D游戏最基本的需要,为了使Windows 更为单一地面向服务器平台应用,微软默认将其加速功能关闭。
即便是在安装了最新的DirectX 10.0之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。
随后在显示一栏中将DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能启用。
如此一来,Windows Server 2003便能运行各种3D游戏。
除此以外,Windows Server 2003还默认关闭了硬件加速,可以在显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速。

DirectX主要是帮助Windows系统用户运行和显示丰富的多媒体元素,在图像、视频、3D动画、音频等方面使用非常广泛。这里为大家整理了DirectX目前最常用的所有版本,包括DirectX12、DirectX11、DirectX10、DirectX9.0c、
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