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keyshot10是一款十分出色的电脑3D动画渲染器,为用户带来了与众不同的3D视觉效果创建方式,能够快速处理图像并支持实时预览效果,此次更新为用户带来了全新升级的关键帧动画,使得用户对动画时间轴的控制达到了更高的高度,并且能够带来更逼真的材质和照明效果,有需要的用户欢迎下载使用!

导入后不显示“欢迎窗口”
如果命令行文件参数不是BIP文件,则尝试导入
将DWG OpenDesign库更新为2021.4
使FBX从baseColor纹理导入尊重Alpha
重写“移动”工具以使其更通用
重写“移动”工具以使其更通用
移动工具现在仅在实时视图或几何视图中处于活动状态
移动工具现在应该更精确地跟随鼠标
允许围绕组原点旋转
添加了“始终处于活动状态的模型集的包含名称”选项
已更改默认选择:
“在导出过程中检测到非歧管边缘或顶点。导出并突出显示错误?” STL导出中的对话框
减少移动区域时的闪烁
添加了尝试渲染自定义控件和降噪的警告
添加了有关尝试渲染图层和降噪的警告
取消停靠/关闭停靠的小部件时,使实时窗口扩展
使所有曲线面板的缩放速度相同
将“尊重动画顺序”从“首选项”移动到“动画设置”
在显示未找到纹理的对话框中添加“删除纹理”
警告消息现在将具有“显示详细信息”选项(如果适用)
在settings.xml中添加设置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。
修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题
渲染区域不受动画预览的尊重
具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用
将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃
修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出
具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧
在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃
在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃
在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停
IES光轴表在GPU模式下无响应
修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。
修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误
禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂
在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误
散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度
在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光
GPU上VDB散布中等体积的工件
修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题
修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题
修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题
固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用
英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分
修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题
通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集
KEYS-11597:更新不适用于KS重复项
使用标签时,matcap无法正确禁用
在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图
将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。
修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。
在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析
渲染层不遵守发射/区域光可见性设置
物体会在透明材料后面变黑
修复了“顶级”标准视图的渲染工件
现在,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。
使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(例如液体)的漫反射光无法分辨。
使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度
现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。
固定的模型集无法在UI中重新排列
移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象
在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃
某些图标的固定大小
在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转
记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。
修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题
XR预览未正确遵守样本计数
现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧
把对应的补丁放入到软件中,重启软件即可。


渲染软件哪个好,渲染软件有哪些?渲染用于建筑效果图上同样是为烘托建筑的色彩、造型及环境效果。电脑中的渲染是对模型所赋予的材质、配置各种不同灯光进行着色计算的最终显示的效果,电脑中渲染模型所用的软件称为

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