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MultiScatter是一款作用在3D MAX上的三维场景渲染插件,可以帮助用户轻松快速地创建带有大量对象的复杂场景,还能够在渲染之前快速生成数组,功能非常强大,有需要的用户不要错过了,欢迎下载使用!

MultiScatter最令人兴奋的功能是在渲染之前快速生成对象数组。在渲染前仅2秒钟就创建了500,000个对象。另一个出色的MultiScatter功能是在需要时(必要时)从VRayProxy存储器上载和下载。这样可以在不损失生产率和RAM容量的情况下应用面模型。
动画对象支持和动画VRayProxy支持允许创建大量动画对象。现在,借助MultiScatter,可以创建整个被风吹散的树林。
64位系统和多核处理的支持使MultiScatter可以瞬间创建和渲染例如森林,植物,草地甚至城市场景。
具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
对象分布基于位图或程序贴图
对象比例基于位图或程序贴图
视口放置对象实时预览
视口预览不同类型的对象
支持 64 位
关闭杀毒软件,以保证正常安装
1.如果以前安装过,请删掉这个文件 MultiScatter.dlo
2.安装插件程序MultiScatterFor3dsmax-1.615
3.复制对应版本文件夹里的MultiScatter.dlo到max软件的插件目录,如:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins )
或vray插件目录,如:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins\vrayplugins )
4.完成安装,打开使用

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