
Geometric Filte是一款作用于AE或者PR上的视觉特效脚本,该脚本能够让用户图像转换为大量几何图形使画面看上去变得抽象,更具有独特的韵味,并且能够轻松设置参数达到自己最想要的效果,感兴趣的用户不要错过了哦!
过滤器的工作原理是在一个范围内找到相似的像素,并将它们与几何形状联系起来。
跟随类似颜色的像素通常会产生跟踪的图像轮廓,类似于手工绘制。可以将在图像中拾取像素的过程调整为更可预测或更随机。
形状参数
形状部分可让您调整用于近似原始图像的形状。
形状类型 -有6种几何图元可用:线,曲线,三角形,正方形,圆形和矩形。
计数是用于绘制图像的形状数。
当应用递归步骤时,过滤器将在相同方向上搜索相似颜色的连续拉伸,从而产生更多的轮廓。
大小是形状的起始大小(或线的长度)。
大小增长表示搜索相似颜色时形状可以增长多少。有效设置大小随机性。
线宽会影响到这一点。
填充切换是填充形状还是仅保留其轮廓。
不透明度设置形状的Alpha值,使图像模糊。
最后的3个参数定义形状的角度。您可以设置“ 起始角度”,将其随机化,“ 范围”指定算法搜索颜色匹配距离所选角度的距离。
图像匹配参数
本节中的参数控制放置形状和颜色匹配灵敏度的策略。
准确性描述了滤镜在匹配原始图像颜色时应达到的精度。减小它可使输出看起来更混乱,图像处理更快。
淡入淡出类型会随着形状的大小或递归步骤减少(或增加)形状的不透明度。
最小和最大亮度限制了您要使用的图像的亮度范围。用于跳过太暗或太亮的区域。
起始位置策略确定形状的放置位置,这在设置动画时尤为重要。它使结果看起来更稳定或摇摆不定。选项包括:随机,稳定随机或网格。
使用网格随机化作为开始位置策略时,会随机移动网格上的位置。
随机种子(演化) -用于生成图像的随机性始终会产生可重复的结果。使用此参数可以更改它,用于选择可用于动画图像随机性。
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